Интерфейсы компьютерных симуляций и инфор­мационные визуализации в киберпространстве содержат предметы, относящиеся к широкому спектру научных дисциплин. Часто работа с ком­плексными техническими системами и сложны­ми данными требует забыть о двухмерных панель­ных меню на мониторе компьютера и отправиться в навигацию по пространственным структурам. Синтетическое представление мира — это сис­тема, состоящая из правил игр и символов, предназначенных для кодифицированного вос­приятия. Особую, все возрастающую роль игра­ют области исследования, посвященные теории игр, где правила игр создают очертания слож­ных миров. Научные и военные исследования сосредоточиваются на создании виртуальных миров и высокореалистичных симуляций для сложных, динамических процессов в многомер­ном космосе. Главные исследовательские уси­лия были брошены на разработку STOW* — на­бора аппаратного и программного обеспечения, воссоздающего синтетические SBE** военного назначения. Симуляции используются не толь­ко для совместных учений в тактически значимых средах, но и непосредственно связаны с реаль­ными театрами военных действий С4I*** через сети высокоскоростной передачи данных.
Перцептивный Анализ военных операций ча­сто запускает зеркальный эффект, перекрываю­щий собственные ценности, культурные при­вычки и мыслительные процессы лиц или групп, способных к вынесению оценок и прогнозов. В действие вводятся виртуальные схемы, рабо­тающие с нейронными сетями и генетическим программированием, чтобы создать аватары, действующие в качестве оппонентов. В этих адаптивных виртуальных средах такие аватары принимают на себя личность, культуру, религию и образование оппонента. Со временем и накоплением опыта эти виртуальные действующие лица самообучаются и умнеют так, что чем даль­ше, тем труднее становится одержать верх над этими инкарнациями оппонентов на этих адаптивных сеансах.
Да и индустрия развлечений старается не от­ставать, создавая трехмерные изображения и, таким образом, еще больше повышая экономи­ческое значение Синтетических Миров. Сегод­ня при массовом производстве мощных мультимедийных компьютеров для широкого потре­бительского рынка и при росте индустрии компьютерных игр, многие из этих исследова­тельских разработок можно обнаружить в обще­доступных программах. Новое измерение циф­рового космоса развивает себя в программно сгенерированных архитектурных структурах, ра­зумных программных средах и алгоритмически самовоспроизводящихся программах.
  • Synthetic Theater of War — синтетический театр военных дей­ствий.
  • * Synthetic Battlefield Environments — среда военных действий.
  • ** Cybercratic Conspiracy Command Control Intelligence — тайная киберкратическая командно-контрольная разведка.
badge